Rabu, 29 Februari 2012

OOP (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB I
PENDAHULUAN

A.     Latar Belakang
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming atau OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Objek adalah struktur data yang terdiri dari bidang data dan metode bersama dengan interaksi mereka untuk merancang aplikasi dan program komputer. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya. Pada jaman sekarang, banyak bahasa pemrograman yang mendukung OOP.
OOP adalah paradigma pemrograman yang cukup dominan saat ini, karena mampu memberikan solusi kaidah pemrograman modern. Meskipun demikian, bukan berarti bahwa pemrograman prosedural sudah tidak layak lagi. OOP diciptakan karena dirasakan masih adanya keterbatasan pada bahasa pemrograman tradisional. Konsep dari OOP sendiri adalah semua pemecahan masalah dibagi ke dalam objek. Dalam OOP data dan fungsi-fungsi yang akan mengoperasikannya digabungkan menjadi satu kesatuan yang dapat disebut sebagai objek. Proses perancangan atau desain dalam suatu pemrograman merupakan proses yang tidak terpisah dari proses yang mendahului, yaitu analisis dan proses yang mengikutinya. Pembahasan mengenai orientasi objek tidak akan terlepas dari konsep objek seperti inheritance atau penurunan, encapsulation atau pembungkusan, dan polymorphism atau kebanyakrupaan. Konsep-konsep ini merupakan fundamental dalam orientasi objek yang perlu sekali dipahami serta digunakan dengan baik, dan menghindari penggunaannya yang tidak tepat.
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
B.     Rumusan Masalah
1.      Pengertian OOP (Object Oriented Programming)?
2.      Apa saja konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (OOP)?
3.      Bahasa yang mendukung OOP meliputi apa saja?
4.      Bagaimanakah desain pola dalam OOP?
5.      Bagaimanakah kritik para ahli mengenai OOP?
 C.     Tujuan dan Manfaat
1.      Dapat mengetahui pengertian OOP (Object Oriented Programming) secara umum.
2.      Dapat mengetahui konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek (OOP).
3.      Dapat mengetahui bahasa yang mendukung OOP.
4.      Dapat mengetahui desain pola apa saja dalam OOP.
5.      Dapat mengetahui beberapa kritik para ahli mengenai OOP.
 

BAB II
PEMBAHASAN

A.     Pengertian OOP (Object Oriented Programming)
Many people first learn to program using a language that is not object-oriented [ citation needed ] .Banyak orang pertama kali belajar program menggunakan bahasa yang tidak berorientasi objek. PrSimple, non-OOP programs may be one long list of commands.PPPogram non-OOP mungkin salah satu daftar panjang dari perintah. More complex programs will group lists of commands into functions or subroutines each of which might perform a particular task.Lebih program yang kompleks akan kelompok daftar perintah ke dalam fungsi atau subrutin masing-masing yang mungkin melakukan tugas tertentu. With designs of this sort, it is common for the program's data to be accessible from any part of the program. Dengan desain semacam ini, biasanya untuk data program untuk dapat diakses dari setiap bagian dari program tersebut. As programs grow in size, allowing any function to modify any piece of data means that bugs can have wide-reaching effects. Sebagai program tumbuh dalam ukuran, memungkinkan fungsi apapun untuk memodifikasi setiap bagian dari data berarti bahwa bug dapat memiliki dampak yang luas jangkauannya.
By contrast, the object-oriented approach encourages the programmer to place data where it is not directly accessible by the rest of the program.Sebaliknya, pendekatan berorientasi objek mendorong para programmer untuk tempat data di mana tidak langsung dapat diakses oleh seluruh program. Instead the data is accessed by calling specially written functions, commonly called methods , which are either bundled in with the data or inherited from "class objects" and act as the intermediaries for retrieving or modifying those data. Sebaliknya data diakses dengan memanggil tertulis fungsi khusus, yang biasa disebut metode, baik yang dibundel dengan data atau warisan dari ”objek kelas” dan bertindak sebagai perantara untuk mengambil atau memodifikasi data tersebut. The programming construct that combines data with a set of methods for accessing and managing those data is called an object.Pemrograman yang membangun yang menggabungkan data dengan satu set metode untuk mengakses dan mengelola data tersebut disebut objek.
An object-oriented program will usually contain different types of objects, each type corresponding to a particular kind of complex data to be managed or perhaps to a real-world object or concept such as a bank account, a hockey player, or a bulldozer.Sebuah program berorientasi objek biasanya akan mengandung berbagai jenis objek, masing-masing jenis yang sesuai untuk jenis tertentu dari data yang kompleks untuk dikelola atau mungkin ke objek dunia nyata atau konsep seperti rekening bank, pemain hoki, atau buldoser. A program might well contain multiple copies of each type of object, one for each of the real-world objects the program is dealing with.Sebuah program mungkin berisi beberapa salinan dari setiap jenis objek, satu untuk setiap objek dunia nyata program ini berurusan dengan OOP. For instance, there could be one bank account object for each real-world account at a particular bank.Sebagai contoh, ada bisa menjadi salah satu rekening bank untuk setiap account objek dunia nyata di sebuah bank tertentu. Each copy of the bank account object would be alike in the methods it offers for manipulating or reading its data, but the data inside each object would differ reflecting the different history of each account. Setiap salinan dari objek rekening bank akan sama dalam metode ini menawarkan untuk memanipulasi atau membaca data, tetapi data dalam setiap objek akan berbeda mencerminkan sejarah yang berbeda dari setiap account.
Objects can be thought of as wrapping their data within a set of functions designed to ensure that the data are used appropriately, and to assist in that use.Objek dapat dianggap sebagai pembungkus data mereka dalam satu set fungsi yang dirancang untuk memastikan bahwa data yang digunakan tepat, dan untuk membantu dalam menggunakan. The object's methods will typically include checks and safeguards that are specific to the types of data the object contains.Metode ini objek biasanya akan mencakup pemeriksaan dan perlindungan yang khusus untuk jenis data objek berisi. An object can also offer simple-to-use, standardized methods for performing particular operations on its data, while concealing the specifics of how those tasks are accomplished.Sebuah objek juga dapat menawarkan sederhana digunakan, metode standar untuk melakukan operasi tertentu pada data, sementara menyembunyikan secara spesifik tentang bagaimana tugas-tugas yang dicapai. Dengan cara ini perubahan dapat dibuat dengan struktur internal atau metode obyek tanpa memerlukan bahwa sisa program dimodifikasi. Pendekatan ini juga dapat digunakan untuk menawarkan metode standar di berbagai jenis objek.As an example, several different types of objects might offer print methods. Sebagai contoh, beberapa jenis benda mungkin menawarkan metode cetak. Each type of object might implement that print method in a different way, reflecting the different kinds of data each contains, but all the different print methods might be called in the same standardized manner from elsewhere in the program.Setiap jenis objek yang mungkin menerapkan metode cetak dalam cara yang berbeda, yang mencerminkan jenis data yang berbeda masing-masing berisi, tetapi semua metode cetak yang berbeda mungkin disebut dengan cara standar yang sama dari tempat lain di program ini. These features become especially useful when more than one programmer is contributing code to a project or when the goal is to reuse code between projects.Fitur-fitur ini menjadi berguna terutama ketika lebih dari satu programmer berkontribusi kode untuk proyek atau ketika tujuannya adalah untuk menggunakan kembali kode di antara proyek.
Object-oriented programming has roots that can be traced to the 1960s.Pemrograman berorientasi obyek memiliki akar yang dapat ditelusuri ke tahun 1960-an. As hardware and software became increasingly complex, manageability often became a concern.Sebagai perangkat keras dan software menjadi semakin kompleks, pengelolaan sering menjadi perhatian. Researchers studied ways to maintain software quality and developed object-oriented programming in part to address common problems by strongly emphasizing discrete, reusable units of programming logic [ citation needed ] . Para peneliti mempelajari cara untuk menjaga kualitas software dan pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan sebagian untuk mengatasi masalah-masalah umum dengan sangat menekankan diskrit, unit dapat digunakan kembali logika. Teknologi ini berfokus pada data daripada proses, dengan program yang terdiri dari modul mandiri (kelas), setiap contoh (objek) yang berisi semua informasi yang dibutuhkan untuk memanipulasi data struktur sendiri (anggota). This is in contrast to the existing modular programming that had been dominant for many years that focused on the function of a module, rather than specifically the data, but equally provided for code reuse , and self-sufficient reusable units of programming logic, enabling collaboration through the use of linked modules ( subroutines ).Hal ini berbeda dengan yang ada pemrograman modular yang telah dominan selama bertahun-tahun yang difokuskan pada fungsi dari sebuah modul, bukan data spesifik, tetapi juga disediakan untuk penggunaan kembali kode, dan cukup dapat digunakan kembali unit-diri dari logika pemrograman, memungkinkan kolaborasi melalui penggunaan modul terkait (subrutin). This more conventional approach, which still persists, tends to consider data and behavior separately.Pendekatan yang lebih konvensional, yang masih tetap, cenderung untuk mempertimbangkan data dan perilaku secara terpisah.
An object-oriented program may thus be viewed as a collection of interacting objects , as opposed to the conventional model, in which a program is seen as a list of tasks ( subroutines ) to perform.Program berorientasi objek dengan demikian dapat dilihat sebagai kumpulan objek berinteraksi, yang bertentangan dengan model konvensional, di mana program dipandang sebagai daftar tugas (subrutin) untuk melakukan. In OOP, each object is capable of receiving messages, processing data, and sending messages to other objects. Dalam OOP, setiap objek dapat menerima pesan, pengolahan data, dan mengirim pesan ke objek lainnya. Each object can be viewed as an independent "machine" with a distinct role or responsibility. Setiap objek dapat dilihat sebagai ”mesin” independen dengan peran yang berbeda atau tanggung jawab.The actions (or " methods ") on these objects are closely associated with the object. Tindakan (metode) pada obyek-obyek yang terkait erat dengan objek. Sebagai contoh, OOP struktur data cenderung ”membawa operator sendiri main dengan mereka” (atau setidaknya ”mewarisi” mereka dari obyek yang sama atau kelas).

B.     Konsep Dasar dari Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Pemrograman Orientasi Objek (Object Oriented Programming) menekankan konsep sebagai berikut :
1.      Kelas
Kelas merupakan kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh “class of dog” adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku atau turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi objek. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
2.      Objek
Objek berfungsi membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer. Objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
3.      Abstraksi
Abstraksi dapat didefinisikan sebagai kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari “pelaku” abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
4.      Enkapsulasi
Enkapsulasi berfungsi memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
5.      Polimorfisme
Polimorfisme dapat berwujud melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan. Metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan “gerak cepat”, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tunggal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas pertama.
6.      Inheritas
Konsep inheritas mempunyai fungsi mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang sudah ada. Objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku mereka tanpa haru mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa berbasis objek tidak selalu memiliki inheritas).
*        
Dengan adanya konsep dasar tersebut di atas, maka dengan menggunakan OOP kita dapat melakukan pemecahan suatu masalah tanpa melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bagian administrasi, maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bagian administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas administrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.

C.     Bahasa Pendukung OOP
Simula (1967) is generally accepted as the first language to have the primary features of an object-oriented language.Bahasa pertama yang memiliki fitur-fitur utama dari sebuah bahasa berorientasi objek yaitu Simula (1967). It was created for making simulation programs , in which what came to be called objects were the most important information representation. Smalltalk (1972 to 1980) is arguably the canonical example, and the one with which much of the theory of object-oriented programming was developed.Organisasi ini dibentuk untuk membuat program simulasi, di mana apa yang kemudian disebut objek adalah informasi perwakilan paling penting. Smalltalk (1972-1980) ini bisa dibilang contoh kanonik, dan yang satu dengan yang banyak teori pemrograman berorientasi objek adalah dikembangkan. Concerning the degree of object orientation, following distinction can be made:Mengenai derajat orientasi objek, berikut beberapa perbedaan dapat dibuat:
1.      Languages called "pure" OO languages, because everything in them is treated consistently as an object, from primitives such as characters and punctuation, all the way up to whole classes, prototypes, blocks, modules, etc. They were designed specifically to facilitate, even enforce, OO methods.Bahasa disebut “murni” bahasa OOP, karena segala isinya diperlakukan secara konsisten sebagai objek, dari primitif seperti karakter dan tanda baca, semua jalan sampai ke seluruh kelas, prototipe, blok, modul, dan lain-lain. Mereka dirancang khusus untuk memfasilitasi, bahkan menegakkan, metode OOP. Examples: Scala , Smalltalk , Eiffel , Ruby , JADE , Emerald. [ 18 ] Contoh : Scala, Smalltalk, Eiffel, Ruby, JADE, dan Emerald.
2.      Languages designed mainly for OO programming, but with some procedural elements.Bahasa pemrograman yang dirancang terutama untuk OOP, tapi dengan beberapa elemen prosedural. Examples: C++ , C# , VB.NET , Java , Python . Contoh : C + + , C #, VB.NET, Java, dan Python. (Note: C# and VB.NET are both exclusively part of Microsoft's .NET Framework development platform and compile to the same intermediate language (IL). Although there are some construct differences, they are minimal and in the context of this grouping, some might consider them part of one language with simply two syntax translation engines). (Catatan : C # dan VB.NET eksklusif bagian Microsoft's NET Framework adalah dan platform pengembangan. Kompilasi keduanya sama (bahasa menengah IL). Meskipun ada beberapa perbedaan membangun, mereka minimal dan dalam konteks pengelompokan ini, beberapa mungkin menganggap mereka bagian dari satu bahasa dengan hanya dua mesin sintaks (terjemahan).
3.      Languages that are historically procedural languages , but have been extended with some OO features.Bahasa yang secara historis bahasa prosedural, tetapi telah diperpanjang dengan beberapa fitur OOP. Examples: Visual Basic (derived from BASIC), Fortran 2003 , Perl , COBOL 2002, PHP , ABAP .Contoh : Visual Basic (berasal dari DASAR), Fortran 2003, Perl, COBOL 2002, PHP, dan ABAP .
4.      Languages with most of the features of objects (classes, methods, inheritance, reusability), but in a distinctly original form.Bahasa dengan sebagian besar fitur objek (kelas, metode, warisan, usabilitas), tetapi dalam bentuk jelas asli. Examples: Oberon (Oberon-1 or Oberon-2). Contoh : Oberon (Oberon-1 atau Oberon-2).
5.      Languages with abstract data type support, but not all features of object-orientation, sometimes called object- based languages.Bahasa dengan tipe data abstrak dukungan, tetapi tidak semua fitur-orientasi obyek, kadang-kadang disebut bahasa berbasis objek. Examples: Modula-2 (with excellent encapsulation and information hiding), Pliant , CLU .Contoh : Modula-2 (dengan enkapsulasi yang sangat baik dan menyembunyikan informasi), liat, dan CLU .
In recent years, object-oriented programming has become especially popular in dynamic programming languages . Python , Ruby and Groovy are dynamic languages built on OOP principles, while Perl and PHP have been adding object oriented features since Perl 5 and PHP 4, and ColdFusion since version 6.Dalam beberapa tahun terakhir, pemrograman berorientasi objek telah menjadi sangat populer di bahasa pemrograman dinamis. Python, Ruby dan Groovy adalah bahasa dinamis dibangun di atas prinsip-prinsip OOP, sedangkan Perl dan PHP telah menambahkan fitur berorientasi objek sejak Perl 5 dan PHP 4, dan ColdFusion sejak versi 6.

D.    Desain Pola OOP
Challenges of object-oriented design are addressed by several methodologies.Tantangan desain berorientasi objek yang ditujukan oleh beberapa metodologi. Most common is known as the design patterns codified by Gamma et al. . Paling umum dikenal sebagai pola desain dimodifikasikan oleh Gamma dkk. More broadly, the term " design patterns " can be used to refer to any general, repeatable solution to a commonly occurring problem in software design.Lebih luas lagi, istilah ”pola desain” dapat digunakan untuk mengacu pada setiap diulang, solusi umum untuk masalah umum yang terjadi dalam desain perangkat lunak. Some of these commonly occurring problems have implications and solutions particular to object-oriented development.Beberapa masalah ini sering terjadi memiliki implikasi dan solusi khusus pengembangan berorientasi objek.
Beberapa Desain Pola OOP antara lain :
  1. Warisan dan Perilaku Subtyping
It is intuitive to assume that inheritance creates a semantic " is a " relationship, and thus to infer that objects instantiated from subclasses can always be safely used instead of those instantiated from the superclass.Hal ini untuk menganggap warisan yang menciptakan semantik adalah sebuah” hubungan, dan dengan demikian untuk menyimpulkan bahwa benda instansi dari subclass selalu dapat dengan aman digunakan sebagai benda pengganti instansi dari superclass. This intuition is unfortunately false in most OOP languages, in particular in all those that allow mutable objects. Subtype polymorphism as enforced by the type checker in OOP languages (with mutable objects) cannot guarantee behavioral subtyping in any context.Intuisi ini sayangnya palsu dalam bahasa OOP kebanyakan, khususnya di semua orang yang memungkinkan bisa berubah objek. Polimorfisme Subtipe sebagai ditegakkan oleh Checker dalam bahasa OOP (dengan objek bisa berubah) tidak dapat menjamin subtyping perilaku dalam konteks apapun. Behavioral subtyping is undecidable in general, so it cannot be implemented by a program (compiler). Perilaku subtyping ini diputuskan pada umumnya, sehingga tidak dapat dilaksanakan oleh program (compiler). Class or object hierarchies need to be carefully designed considering possible incorrect uses that cannot be detected syntactically.Kelas atau objek hierarki perlu hati-hati dirancang mempertimbangkan kemungkinan menggunakan salah yang tidak dapat dideteksi sintaktis. This issue is known as the Liskov substitution principle . Masalah ini dikenal sebagai prinsip substitusi Liskov .
  1. Pola Desain Gang Empat
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software is an influential book published in 1995 by Erich Gamma , Richard Helm , Ralph Johnson , and John Vlissides , sometimes casually called the "Gang of Four".Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software adalah buku yang berpengaruh yang diterbitkan pada tahun 1995 oleh Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, dan John Vlissides, kadang-kadang santai disebut “Gang Empat”. Along with exploring the capabilities and pitfalls of object-oriented programming, it describes 23 common programming problems and patterns for solving them. Seiring dengan mengeksplorasi kemampuan dan perangkap pemrograman berorientasi obyek, itu menggambarkan 23 masalah pemrograman umum dan pola untuk memecahkan masalah tersebut. As of April 2007, the book was in its 36th printing. Pada April 2007, buku itu dalam pencetakan 36 nya. The book describes the following patterns: Buku ini menjelaskan pola-pola sebagai berikut:
  1. Obyek Orientasi dan Database
Kedua Main articles: Object-Relational impedance mismatch , Object-relational mapping , and Object databaseBoth object-oriented programming and relational database management systems (RDBMSs) are extremely common in software today [update]       pemrograman berorientasi obyek dan sistem manajemen database relasional (RDBMSs) sangat umum dalam perangkat lunak saat ini[update]. Since relational databases don't store objects directly (though some RDBMSs have object-oriented features to approximate this), there is a general need to bridge the two worlds. Karena database relasional tidak menyimpan objek langsung (meskipun beberapa RDBMSs memiliki fitur berorientasi objek untuk perkiraan ini), ada kebutuhan umum untuk menjembatani dua duniaThe problem of bridging object-oriented programming accesses and data patterns with relational databases is known as Object-Relational impedance mismatch .. Masalah menjembatani pemrograman berorientasi objek mengakses dan pola data dengan database relasional dikenal sebagai Relational Mismatch Impedansi Object. There are a number of approaches to cope with this problem, but no general solution without downsides. [ 19 ] One of the most common approaches is object-relational mapping , as found in libraries like Java Data Objects and Ruby on Rails ' ActiveRecord.Ada beberapa pendekatan untuk mengatasi masalah ini, tetapi tidak ada solusi umum tanpa kelemahan. Salah satu pendekatan yang paling umum adalah objek relasional pemetaan, seperti yang ditemukan di perpustakaan seperti Java Data Objects dan Ruby on Rails ‘ActiveRecord.
There are also object databases that can be used to replace RDBMSs, but these have not been as technically and commercially successful as RDBMSs.Ada juga objek database yang dapat digunakan untuk menggantikan RDBMSs, tetapi ini belum teknis dan komersial sukses sebagai RDBMSs.
  1. Pemodelan Dunia Nyata dan Hubungan
OOP can be used to associate real-world objects and processes with digital counterpartsOOP dapat digunakan untuk objek dunia nyata asosiasi dan proses dengan mitra digital. However, not everyone agrees that OOP facilitates direct real-world mapping (see Negative Criticism section) or that real-world mapping is even a worthy goal; Bertrand Meyer argues in Object-Oriented Software Construction [ 20 ] that a program is not a model of the world but a model of some part of the world; "Reality is a cousin twice removed".Namun, tidak semua orang setuju bahwa OOP memfasilitasi dunia nyata pemetaan langsung (lihat Kritik Negatif bagian) atau bahwa pemetaan dunia nyata bahkan tujuan yang layak. Bertrand Meyer berpendapat di Object-Oriented Software Konstruksi bahwa program bukanlah model dunia tetapi model dari beberapa bagian dunia, “Realitas adalah sepupu dua kali dihapus”. At the same time, some principal limitations of OOP had been noted. [ 21 ] For example, the Circle-ellipse problem is difficult to handle using OOP's concept of inheritance .Pada saat yang sama, beberapa keterbatasan utama dari OOP sudah diketahui. Sebagai contoh, masalah Elips Circle sulit untuk ditangani dengan menggunakan konsep OOP’s dari warisan.
However, Niklaus Wirth (who popularized the adage now known as Wirth's law : "Software is getting slower more rapidly than hardware becomes faster") said of OOP in his paper, "Good Ideas through the Looking Glass", "This paradigm closely reflects the structure of systems 'in the real world', and it is therefore well suited to model complex systems with complex behaviours" (contrast KISS principle ).Namun, Niklaus Wirth (yang mempopulerkan pepatah sekarang dikenal sebagai hukum di Wirth : “Software semakin lambat lebih cepat dari perangkat keras menjadi lebih cepat”) kata dari OOP dalam makalahnya, “Ide Bagus melalui Looking Glass”, paradigma ini erat mencerminkan struktur sistem “di dunia nyata”, dan oleh karena itu cocok untuk model sistem kompleks dengan perilaku kompleks (kontras KISS prinsip).
Steve Yegge and others noted that natural languages lack the OOP approach of strictly prioritizing things (objects/ nouns ) before actions (methods/ verbs ). [ 22 ] This problem may cause OOP to suffer more convoluted solutions than procedural programming. [ 23 ]Steve Yegge, dkk. mencatat bahwa bahasa alami merupakan kekurangan pendekatan OOP yang ketat memprioritaskan hal (benda/kata benda) sebelum tindakan (metode/verba). Hal ini dapat menyebabkan masalah OOP menderita berbelit-belit solusi lebih dari pemrograman prosedural.
  1. Desain OOP dan Flow Control
OOP was developed to increase the reusability and maintainability of source code. [ 24 ] Transparent representation of the control flow had no priority and was meant to be handled by a compilerOOP dikembangkan untuk meningkatkan reusabilitas dan maintainability dari source code. Representasi transparan aliran kontrol tidak memiliki prioritas dan dimaksudkan untuk ditangani oleh compiler. With the increasing relevance of parallel hardware and multithreaded coding , developer transparent control flow becomes more important, something hard to achieve with OOP. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Dengan meningkatnya relevansi paralel dan perangkat keras multithreaded coding, pengembang kontrol aliran transparan menjadi lebih penting, sesuatu yang keras untuk mencapai dengan OOP.
  1. Desain Tanggung Jawab dan Driven Desain Data
Responsibility-driven design defines classes in terms of a contract, that is, a class should be defined around a responsibility and the information that it shares.Desain Berbasis Tanggung Jawab mendefinisikan kelas dalam hal kontrak, yaitu kelas harus didefinisikan sekitar tanggung jawab dan informasi yang sama. This is contrasted by Wirfs-Brock and Wilkerson with data-driven design , where classes are defined around the data-structures that must be held.Hal ini kontras dengan Wirfs-Brock dan Wilkerson dengan desain data-driven, di mana kelas didefinisikan di sekitar struktur data yang harus dipegang. The authors hold that responsibility-driven design is preferable.Para penulis berpendapat bahwa desain tanggung jawab-driven adalah lebih baik.

E.     Kritik Para Ahli Mengenai OOP
A number of well-known researchers and programmers have analysed the utility of OOPSejumlah peneliti terkenal dan programmer telah menganalisis utilitas dari OOP, antara lain :Here is an incomplete list:
1.      Richard Stallman wrote in 1995, "Adding OOP to Emacs is not clearly an improvement; I used OOP when working on the Lisp Machine window systems , and I disagree with the usual view that it is a superior way to program." [ 29 ]Richard Stallman menulis pada tahun 1995, dia menambahkan bahwa OOP untuk Emacs tidak secara jelas, perbaikan OOP saya gunakan ketika bekerja di Mesin Lisp sistem jendela, dan aku tidak setuju dengan pandangan biasa bahwa itu adalah cara yang unggul untuk program”.
2.      A study by Potok et al. [ 30 ] has shown no significant difference in productivity between OOP and procedural approaches.Sebuah studi oleh Potok et al. telah menunjukkan tidak ada perbedaan yang signifikan dalam produktivitas antara OOP dan pendekatan prosedural.
3.      Christopher J. Date stated that critical comparison of OOP to other technologies, relational in particular, is difficult because of lack of an agreed-upon and rigorous definition of OOP. [ 31 ] Date and Darwen [ 32 ] propose a theoretical foundation on OOP that uses OOP as a kind of customizable type system to support RDBMS.Christopher J. Tanggal menyatakan bahwa perbandingan kritis OOP dengan teknologi lain, pada khususnya relasional adalah sulit karena tidak adanya upon dan ketat definisi yang disepakati dari OOP. Darwen mengusulkan landasan teoritis pada OOP yang menggunakan OOP sebagai semacam disesuaikan sistem tipe untuk mendukung RDBMS.
4.      Alexander Stepanov suggested that OOP provides a mathematically-limited viewpoint and called it "almost as much of a hoax as Artificial Intelligence . I have yet to see an interesting piece of code that comes from these OO people. In a sense, I am unfair to AI: I learned a lot of stuff from the MIT AI Lab crowd, they have done some really fundamental work....". [ 33 ]Alexander Stepanov menyarankan bahwa OOP memberikan sudut pandang terbatas matematis dan menyebutnya “hampir sebanyak tipuan sebagai Artificial Intelligence”. Dia belum melihat bagian yang menarik dari kode yang berasal dari orang-orang OOP.
5.      Paul Graham has suggested that the purpose of OOP is to act as a "herding mechanism" that keeps mediocre programmers in mediocre organizations from "doing too much damage".Paul Graham telah menyarankan bahwa tujuan dari OOP adalah untuk bertindak sebagai ”mekanisme menggiring” yang membuat programmer biasa-biasa saja dalam organisasi biasa-biasa saja dari “melakukan banyak kerusakan yang terlalu”. Hal iThis is at the expense of slowing down productive programmers who know how to use more powerful and more compact techniques. [ 34 ]ni adalah pengorbanan dengan memperlambat programmer produktif yang tahu bagaimana menggunakan lebih kuat dan lebih kompak teknik. Joe Armstrong , the principal inventor of Erlang , is quoted as saying "The problem with object-oriented languages is they've got all this implicit environment that they carry around with them. You wanted a banana but what you got was a gorilla holding the banana and the entire jungle." [ 35 ]
6.      Joe Armstrong, penemu utama Erlang, mengatakan “Masalah dengan bahasa berorientasi objek yang mereka punya semua ini lingkungan implisit bahwa mereka membawa sekitar dengan mereka inginkan. Anda punya pisang, tapi apa yang Anda punya adalah gorila memegang pisang dan seluruh hutan”.
7.      Richard Mansfield, author and former editor of COMPUTE! magazine, states that "like countless other intellectual fads over the years ("relevance", communism, "modernism", and so on—history is littered with them), OOP will be with us until eventually reality asserts itself. But considering how OOP currently pervades both universities and workplaces, OOP may well prove to be a durable delusion. Entire generations of indoctrinated programmers continue to march out of the academy, committed to OOP and nothing but OOP for the rest of their lives." [ 36 ] He also is quoted as saying "OOP is to writing a program, what going through airport security is to flying". [ 37 ]Richard Mansfield, penulis dan mantan editor Hitung majalah, menyatakan bahwa “seperti tak terhitung mode intelektual lainnya selama bertahun-tahun (“relevansi”, “komunisme”, “modernisme”) sejarah penuh dengan mereka. OOP akan bersama kita sampai akhirnya realitas menegaskan dirinya. Seluruh generasi programmer didoktrinasi terus berbaris keluar dari akademi, berkomitmen untuk OOP dan hanya OOP untuk sisanya hidup mereka”. Ia juga mengatakan “OOP adalah untuk menulis sebuah program, apa yang akan melalui keamanan bandara adalah untuk terbang”.
8.      Rich Hickey , creator of Clojure , described object systems as over simplistic models of the real world.Rich Hickey, pencipta Clojure, menjelaskan sistem objek sebagai atas model sederhana dari dunia nyata. He emphasized the inability of OOP to model time properly, which is getting increasingly problematic as software systems become more concurrent. [ 38 ]Dia menekankan ketidakmampuan OOP ke waktu model benar, yang semakin semakin bermasalah sebagai sistem perangkat lunak menjadi lebih bersamaan.
9.      Carnegie-Mellon University Professor Robert Harper in March 2011 wrote: "This semester Dan Licata and I are co-teaching a new course on functional programming for first-year prospective CS majors... Object-oriented programming is eliminated entirely from the introductory curriculum, because it is both anti-modular and anti-parallel by its very nature, and hence unsuitable for a modern CS curriculum. A proposed new course on object-oriented design methodology will be offered at the sophomore level for those students who wish to study this topic." [ 39 ]Carnegie-Mellon University Profesor Robert Harper Maret 2011 menulis: “Dan semester ini Licata dan aku mengajar kursus baru di pemrograman fungsional untuk tahun pertama jurusan CS calon ... Pemrograman Berorientasi Obyek dihilangkan sepenuhnya dari kurikulum pengantar, karena keduanya anti-modular dan anti-paralel sifatnya, dan karenanya tidak cocok untuk suatu kurikulum CS modern. Sebuah program baru yang diusulkan pada metodologi desain berorientasi objek akan ditawarkan di tingkat sophomore bagi siswa yang ingin belajar topik ini”.
 
 
BAB III
PENUTUP

A.     Kesimpulan
Dari makalah di atas penyusun dapat mengambil kesimpulan :
Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming atau OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. OOP adalah paradigma pemrograman yang cukup dominan saat ini, karena mampu memberikan solusi kaidah pemrograman modern. Pemrograman Orientasi Objek (Object Oriented Programming) menekankan beberapa konsep, yaitu kelas, objek, abstraksi, enkapsulasi, polimorfisme, dan inheritas. In recent years, object-oriented programming has become especially popular in dynamic programming languages . Python , Ruby and Groovy are dynamic languages built on OOP principles, while Perl and PHP have been adding object oriented features since Perl 5 and PHP 4, and ColdFusion since version 6.Python, Ruby dan Groovy adalah bahasa dinamis dibangun di atas prinsip-prinsip OOP, sedangkan Perl dan PHP telah menambahkan fitur berorientasi objek sejak Perl 5 dan PHP 4, dan ColdFusion sejak versi 6. Desain pola OOP antara lain : 1) Warisan dan Perilaku Subtyping, 2) It is intuitive to assume that inheritance creates a semantic " is a " relationship, and thus to infer that objects instantiated from subclasses can always be safely used instead of those instantiated from the superclass.Pola Desain Gang Empat, 3)  Obyek Orientasi dan Database, 4) Pemodelan Dunia Nyata dan Hubungan, 5) Desain OOP dan Flow Control, 6)OOP was developed to increase the reusability and maintainability of source code. [ 24 ] Transparent representation of the control flow had no priority and was meant to be handled by a compiler Desain Tanggung Jawab dan Driven Desain Data. Beberapa ahli juga mengkritik OOP, antara lain : Richard Stallman wrote in 1995, "Adding OOP to Emacs is not clearly an improvement; I used OOP when working on the Lisp Machine window systems , and I disagree with the usual view that it is a superior way to program." [ 29 ]Richard Stallman, A study by Potok et al. [ 30 ] has shown no significant difference in productivity between OOP and procedural approachPotok et al., Christopher J. Date stated that critical comparison of OOP to other technologies, relational in particular, is difficult because of lack of an agreed-upon and rigorous definition of OOP. [ 31 ] Date and Darwen [ 32 ] propose a theoretical foundation on OOP that uses OOP as a kind of customizable type system to support RDBMS.Christopher J. Tanggal, Alexander Stepanov suggested that OOP provides a mathematically-limited viewpoint and called it "almost as much of a hoax as Artificial Intelligence . I have yet to see an interesting piece of code that comes from these OO people. In a sense, I am unfair to AI: I learned a lot of stuff from the MIT AI Lab crowd, they have done some really fundamental work....". [ 33 ]Alexander Stepanov, Paul Graham has suggested that the purpose of OOP is to act as a "herding mechanism" that keeps mediocre programmers in mediocre organizations from "doing too much damage".Paul Graham, Joe Armstrong, Richard Mansfield, author and former editor of COMPUTE! magazine, states that "like countless other intellectual fads over the years ("relevance", communism, "modernism", and so on—history is littered with them), OOP will be with us until eventually reality asserts itself. But considering how OOP currently pervades both universities and workplaces, OOP may well prove to be a durable delusion. Entire generations of indoctrinated programmers continue to march out of the academy, committed to OOP and nothing but OOP for the rest of their lives." [ 36 ] He also is quoted as saying "OOP is to writing a program, what going through airport security is to flying". [ 37 ]Richard Mansfield, Rich Hickey , creator of Clojure , described object systems as over simplistic models of the real world.Rich Hickey, dan Carnegie-Mellon University Professor Robert Harper in March 2011 wrote: "This semester Dan Licata and I are co-teaching a new course on functional programming for first-year prospective CS majors... Object-oriented programming is eliminated entirely from the introductory curriculum, because it is both anti-modular and anti-parallel by its very nature, and hence unsuitable for a modern CS curriculum. A proposed new course on object-oriented design methodology will be offered at the sophomore level for those students who wish to study this topic." [ 39 ]Carnegie-Mellon University Profesor Robert Harper.
Responsibility-driven design defines classes in terms of a contract, that is, a class should be defined around a responsibility and the information that it shares.
B.     Saran
Setelah mengetahui pengertian dan seluk beluk semua tentang OOP, kita dapat mengambil segi positif dari penggunaan OOP dalam pemrograman, walaupun masih terdapat kelemahan-kelemahan OOP dalam pemrograman.

 
DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrograman_berorientasi_objek.
en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming.

2 komentar:

  1. kita juga punya nih jurnal mengenai object oriented programming, silahkan dikunjungi dan dibaca , berikut linknya
    http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/3407/1/Rancang%20Bangun%20Program%20Aplikasi%20Kamus%20Elektronik%20Untuk%20Perangkat%20Sistem%20Komputasi%20Bergerak%20berbasiskan%20Java%20MIDP.pdf

    BalasHapus
  2. The best slots for real money in 2021
    Jackpot 정읍 출장샵 King slot by 전라북도 출장샵 NetEnt, available on desktop and mobile, comes with 전주 출장안마 free spins and 광주 출장안마 is 거제 출장샵 free to play. Play Jackpot King for real money, and for

    BalasHapus